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Softwarearchitekt für Planetarien mit Schwerpunkt C++ und 3D-Computergrafik (m/w/x)

  • Vollzeit
  • Leipzig
  • Vor Ort
  • Mid-Level
  • Start ab sofort

Deine Aufgaben

In dieser spannenden Position als Softwarearchitekt für Planetarien haben Sie die Möglichkeit, die digitale Zukunft der Planetariumssoftware aktiv mitzugestalten. Unser Kunde ist ein international führendes Unternehmen, das seit über 100 Jahren innovative Komplettsysteme für moderne Planetarien entwickelt. In einem offenen und modernen Arbeitsumfeld, das von Teamgeist und Expertenwissen geprägt ist, arbeiten Sie in einem agilen Team, das sich der Entwicklung attraktiver Produkte im Bereich Astronomie widmet. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, die nächste Generation der 3D-Planetariumssoftware zu entwickeln, die es ermöglicht, das Universum visuell in 3D zu erkunden und audiovisuelle Inhalte ansprechend darzustellen. Sie sind verantwortlich für die Softwarearchitektur, die Konzeptionierung und Implementierung von Softwarekomponenten unter Verwendung modernster Verfahren der 3D-Computergrafik. Zudem leiten Sie Projekte oder Teilprojekte und haben die Möglichkeit, Ihre eigenen Ideen aktiv einzubringen. Das Unternehmen bietet zahlreiche Entwicklungs- und Weiterbildungsmöglichkeiten, die es Ihnen ermöglichen, über sich hinauszuwachsen und Ihre Fähigkeiten kontinuierlich zu erweitern. Sie werden Teil eines kleinen, engagierten Teams, das sich gegenseitig unterstützt und wertschätzend miteinander umgeht.

Dein Profil

Der ideale Kandidat verfügt über ein erfolgreich abgeschlossenes Hochschul- oder Fachhochschulstudium in Informatik (Master oder Diplom) und bringt einschlägige Berufserfahrung mit, idealerweise in einem agilen Umfeld als Softwareentwickler in der Industrie oder Wissenschaft. Nachweisbare Erfahrung in der Gestaltung und Dokumentation von Softwarearchitekturen ist unerlässlich, insbesondere im Bereich der Echtzeit-3D-Computergrafik. Sie sollten ausgezeichnete Programmierkenntnisse in C++ (möglichst C++17/20) und der C++ Standard Template Library mitbringen, sowie vertiefte Kenntnisse in der 3D-Computergrafik und den dazugehörigen mathematischen Grundlagen. Wünschenswert sind vertiefte Kenntnisse in mindestens einer der Grafik-APIs Vulkan, OpenGL (mindestens Version 3.3) oder Direct3D (mindestens Version 10) sowie Erfahrung in der Entwicklung von Windows-Applikationen mit Visual Studio. Ein sicherer Umgang mit Git und belastbare UML-Kenntnisse sind ebenfalls erforderlich. Zudem sollten Sie über sehr gute Kommunikationsfähigkeiten in Deutsch und Englisch verfügen und sich durch eine schnelle Auffassungsgabe, eine strukturierte und sorgfältige Arbeitsweise sowie analytisches Denkvermögen auszeichnen.

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